Игра предлагает изучить многоуровневый мир, наполненный историями и мифологией, состоящий из вручную созданных локаций. На пути игрок встретит уникальные и сложные сражения с скоординированными группами врагов, которые действуют сообща под управлением продвинутого ИИ.
Несмотря на внешний лайв-экшен стиль, игра требует вдумчивого тактического подхода к сражениям. Необходимо продумывать тактику и стратегию боя, чтобы противники не одолели вас. Главный герой обладает широким арсеналом средств для противостояния умным и подготовленным вражеским группам. Враги используют свои способности, окружают, отступают, прикрывают раненых, обращаются в бегство, преследуют ослабленного игрока, перегруппировываются при потерях и приходят на помощь друг другу. Искусственный интеллект использует не просто условную логику, а GOAP-подобную систему, позволяющую юнитам придерживаться общей тактики и стратегии. Мы стремимся создать сложный, но сбалансированный игровой процесс, который заставит игрока планировать каждый бой – иначе сражение быстро обернётся катастрофой. Мы используем собственные разработки в области игрового ИИ, не прибегая к сторонним моделям.

В игре реализована уникальная механика прокачки персонажа, основанная на двусторонней балансировке пяти параметров между собой и получении особых перков по мере продвижения. С помощью системы крафта игрок может точно настраивать развитие каждого из пяти путей, выбирая нужные ему комбинации положительных и отрицательных перков и формируя собственный билд персонажа.
В ходе геймплея игрок сможет улучшать свою экипировку с помощью тайных знаний, создавать артефакты и заклинания, способные полностью изменить ход развития персонажа. Это позволяет адаптировать прохождение под стиль, который ближе играющему.
В игре планируется разветвлённое повествование с яркими диалогами и судьбоносными решениями – как для отдельных персонажей, так и для мира в целом. Каждое принятое решение открывает новую способность, которая навсегда остаётся с героем. Полученные умения всегда доступны, и чем дальше игрок продвигается, тем больше у него инструментов для взаимодействия с врагами и экспериментов с окружающим миром.