The Goddess's Will on Steam

THE GODDESS’S WILL

The Goddess's Will  –  это изометрическая 2.5D Action RPG Adventure, созданная как дань уважения бессмертным видеоигровым шедеврам конца 90-х и начала 2000-х.

О проекте

Олдскульная эстетика, современный геймплей

Вдохновлённый классикой жанра, проект объединяет визуальную эстетику золотой эпохи предрендеренной графики и глубоко проработанную космогонию мира с современным дизайном игрового процесса и продвинутым ИИ. Игра погрузит вас в мир сражений, где вам предстоит столкнуться с коварными группами врагов, действовать тактически и мыслить стратегически. В Imagine Tavern мы верим в свободное творчество и создаём The Goddess's Will именно такой, какой задумывали её много лет назад: суровой, справедливой, вознаграждающей. Теперь мы приглашаем вас присоединиться к удивительному путешествию Освальда, наследного Властителя Империи Истока, следующего Воле Богини!

Техническое демо уже доступно на ПК.

Дорожная карта

Mighty Batta

В этом обновлении ожидается полноценный босс-файт со свирепой Баттой. Отдельная арена с декоративным видом на Багряный Лес, а также соответствующая доработка поведения и умений заставят вас по-новому взглянуть на опыт боя с нашей славной воительницей. Теперь бой будет протекать более канонично и ближе к тому, как он задуман в общем нарративе.

Также гончая Галь приобретёт пару важных умений, которые раскроют этот дуэт с неожиданной стороны. Приготовьте модификатор Grav.

Помимо значительного улучшения производительности и скорости загрузок, мы планируем добавить детальную виброотдачу для геймпада при взаимодействии Освальда с миром и игрока с GUI.

The Big Beasts' Watering Grounds

В этом обновлении вы встретите Большого Зверя! Он уже появлялся в геймплейном трейлере, а теперь ему пора выйти на поле боя! Большой Зверь, спутник нашей рыжей Бев, всегда на страже покоя бандиток с Вегеланжского плато, он вступит в бой и сурово накажет нарушителей спокойствия. Зверь наносит сокрушающие удары, метает камни и сотрясает землю, в общем, делает всё, чтобы вам пришлось несладко в бою с ним.

Помимо Большого Зверя, в данном обновлении планируется введение интерактивных объектов, с которыми можно обращаться при помощи телекинеза!

Также в наши локации пожалуют и другие животные! Теперь не только флора будет окружать путешественника, но и фауна!

The Nuunn Language

Обновление привнесёт механику языка Нуунн: полноценные руны, интерактивные конструкции Нуунн и любопытные комбинированные эффекты, которые позволят по-иному взглянуть на тактику ведения боя.

Но мы не ограничиваемся вымышленным языком, мы добавим и настоящие: именно в этом обновлении мы планируем выпустить первый языковой апдейт.

Mun, Glob and Melchios

Это обновление завершит базовые механики The Goddess's Will, принеся с собой изменяющееся со временем состояние локаций игры. Теперь хронометр Освальда послужит вам хорошую службу, позволяя предвидеть состояние локаций при вылазках, подгадывая для себя желанное расположение небесных тел Зеннона. Мун, Глоб и Мельхиос встанут на служение вам, если вы будете достаточно прозорливы, в ином случае разрушат ваши наивные планы на бой.

Network Mode

Финальный контентный патч демо-версии принесёт асинхронный сетевой режим, в котором вы, объединившись с другими игроками, сможете бросить вызов самой системе, преодолев Интенсивность мира, и получить неожиданную награду.

Техническое демо

Мы проделали долгий путь, чтобы представить вам эту демо-версию, и будем признательны, если вы проявите интерес к миру The Goddess's Will. В этой версии проекта вы можете опробовать демо-сегмент с ключевыми механиками, чтобы прочувствовать основы игрового процесса, оценить визуальный стиль и атмосферное звуковое сопровождение.

Вы отправитесь в непростой путь по пересечённой местности Вегеланжского плато. Сможете ли вы, преодолев трудности на пути, обрести древние знания и победить могучую Батту?

Gallery Image 2

Визуальный стиль

Классика возвращается в золотых доспехах

Визуальная часть The Goddess's Will выполнена в эстетике пререндеренной графики, вдохновлённой классическими RPG рубежа 2000-х. Мы использовали современные инструменты, чтобы добиться действительно высокого качества и сохранить дух золотой эпохи. Анимации создаются вручную на основе высокополигональных моделей и рендерятся с шестнадцати направлений, что позволяет добиться плавных движений персонажей и бесшовных поворотов. Статические объекты созданы в 3D, и доработаны вручную художником, чтобы гармонично сочетаться с общей художественной стилистикой. Визуальные эффекты также пререндерены, что поддерживает единство образа и ощущение ретро-стиля. А тщательно проработанный, скевоморфичный интерфейс завершает визуальную композицию и придаёт ей цельность.

Gallery Image 3

Геймплей

Богиня приказывает. Стоп-слова нет.

Исследование мира

Игра предлагает изучить многоуровневый мир, наполненный историями и мифологией, состоящий из вручную созданных локаций. На пути игрок встретит уникальные и сложные сражения с скоординированными группами врагов, которые действуют сообща под управлением продвинутого ИИ.

Тактика и ИИ

Несмотря на внешний лайв-экшен стиль, игра требует вдумчивого тактического подхода к сражениям. Необходимо продумывать тактику и стратегию боя, чтобы противники не одолели вас. Главный герой обладает широким арсеналом средств для противостояния умным и подготовленным вражеским группам. Враги используют свои способности, окружают, отступают, прикрывают раненых, обращаются в бегство, преследуют ослабленного игрока, перегруппировываются при потерях и приходят на помощь друг другу. Искусственный интеллект использует не просто условную логику, а GOAP-подобную систему, позволяющую юнитам придерживаться общей тактики и стратегии. Мы стремимся создать сложный, но сбалансированный игровой процесс, который заставит игрока планировать каждый бой – иначе сражение быстро обернётся катастрофой. Мы используем собственные разработки в области игрового ИИ, не прибегая к сторонним моделям.

Прогрессия персонажа

В игре реализована уникальная механика прокачки персонажа, основанная на двусторонней балансировке пяти параметров между собой и получении особых перков по мере продвижения. С помощью системы крафта игрок может точно настраивать развитие каждого из пяти путей, выбирая нужные ему комбинации положительных и отрицательных перков и формируя собственный билд персонажа.

Крафт и экипировка

В ходе геймплея игрок сможет улучшать свою экипировку с помощью тайных знаний, создавать артефакты и заклинания, способные полностью изменить ход развития персонажа. Это позволяет адаптировать прохождение под стиль, который ближе играющему.

Сюжет и способности

В игре планируется разветвлённое повествование с яркими диалогами и судьбоносными решениями – как для отдельных персонажей, так и для мира в целом. Каждое принятое решение открывает новую способность, которая навсегда остаётся с героем. Полученные умения всегда доступны, и чем дальше игрок продвигается, тем больше у него инструментов для взаимодействия с врагами и экспериментов с окружающим миром.

Gallery Image 4

История

Исполни волю Богини!

Освальд – могучий император Империи Истока, предводитель сильнейшей армии Зеннона, направлен волей порочной Богини исполнить священную миссию. Однако исход могучих чудовищ – Археев – нарушил все планы Богини, а Император утратил преданные мечи и щиты, при этом сам едва не лишившись жизни. Теперь ему, аватированному древним сверх существом, предстоит пройти весь путь в одиночку и исполнить Волю Богини.

Движок

Разработанный на C# как надстройка для Godot, наш движок обеспечивает плавную и непрерывную анимацию десятков тысяч спрайтов на сцене с мягкими переходами между состояниями.

После завершения разработки анимационный движок TGW-Engine будет опубликован с открытым исходным кодом на GitHub.

Мы создали собственный механизм поиска пути, который позволяет точно управлять перемещением персонажей по локациям с перепадами высот, оптимизируя маршруты с учётом рельефа, габаритов и роста персонажа.

Система ИИ реализует комплексный подход к принятию решений, основанный на анализе ситуации на поле боя, инстинктах персонажей, их текущем состоянии и оценке угроз.

Такой подход оживляет сражения и требует от игрока стратегического мышления.

Gallery Image 5

Звук и музыка

Музыка и звук в The Goddess's Will – одна из ключевых творческих опор проекта. Мы избегаем синтетических звуков, когда это возможно, предпочитая записывать живые звуки и реальные инструменты. Такой подход позволяет сохранить искренность замысла, подчеркнуть авторский стиль и передать ощущение тепла.

Мы стремимся придать каждому персонажу индивидуальность, поэтому все герои и антагонисты The Goddess's Will наделены живыми голосами актеров. Диегетический звук плотно связан не только с повествованием и визуальными элементами, но и с музыкой: эмбиентами и саундтреками.

Команда

В ожидании солнца –представь Таверну

Мы – команда Imagine Tavern, а The Goddess's Will это голос каждого из нас. Это продукт, созданный в доброй дружбе, с любовью к своему делу и, конечно же, к классическим видеоиграм! Imagine Tavern – это сообщество единомышленников: каждый из членов команды играет особую роль в создании The Goddess's Will, благодаря чему наш проект обретает видимую магию теплоты человеческих рук и свободного творчества. Мы не используем нейросети для производства финального контента, так как верим, что струна и карандаш еще скрывают нерассказанные истории. Сейчас наша команда состоит из менее чем десяти разработчиков, работающих удаленно из разных уголков планеты Земля, и каждый из нас глубоко привержен своему делу. The Goddess's Will сблизил нас, помог найти новых друзей, вырасти над собой, и, конечно, хорошо провести время! Мы очень гордимся нашей игрой и спешим показать её вам.

Разработка

Проект стартовал летом 2020 года и находился в стадии препродакшена около двух лет. Осенью 2022 года началась работа над движком и игровыми ресурсами. На данный момент у нас готов вертикальный срез  –  техническое демо, отражающее ключевые элементы игры. С осени 2025 года мы открыты для сотрудничества  –  как с издателями, так и с потенциальными инвесторами. Также мы рассматриваем возможность краудфандинга. Пройдя десятки итераций, мы сформировали основную геймплейную и эстетическую концепцию и готовы к масштабной работе по завершению задуманного продукта. Мы тщательно следим за качеством контента во всех его проявлениях: истории мира, сюжете, геймплее, визуальном и звуковом сопровождении. В нашем понимании, все эти направления игрового дизайна тесно переплетены. Каждый этап создания персонажей, локаций, игровых механик или саундтреков проходит всестороннюю техническую и концептуальную проверку. Именно поэтому мы уверены в высоком качестве финального продукта.

Поддержка проекта

Мечтал о винтаже —никаких поблажек

Помогите нам развивать мир The Goddess's Will и показать ту историю, которую мы задумали много лет назад  –  во всём её многообразии. Наш проект не ограничивается одной видеоигрой: события мира Зеннона выходят за рамки героического похода Освальда. Мы рассказываем о них, например, в блогах, на популярных платформах. Мы публикуем короткие рассказы о событиях мира Зеннона, делимся интересными фактами о персонажах, показываем концепт-арты, а также забавные и поучительные моменты из разработки. Кроме того, мы публикуем материалы, не вошедшие в игру, но остающиеся частью канона. Оставайтесь с нами!

Сотрудничество

Мы всегда открыты к обсуждению партнёрства, совместных проектов и других форм сотрудничества. Если вы представляете издательство, инвестиционную компанию или заинтересованы в коммерческом взаимодействии  –  будем рады вашему письму. Свяжитесь с нами, и давайте обсудим, как мы можем быть полезны друг другу.

Магазины